{U3D}代码效率优化
在使用数组或ArrayList对象时应当注意 length=myArray.Length; for(int i=0;i<length;i++) { } 避免 for(int i=0;i<myArray.Length;i++) {} 如果没有必要每帧都处理,则可以每...
{闲聊}做壁纸网的一条不归路
今天又更新了昨天看的一部动漫“为世界献上美好的祝福”的壁纸。 打算吧,以后看的动漫,都把壁纸收集下来,算是一种壁纸收集嗜好吧,满足了自己的爱好,又方便了他人,何乐而不为呢。 这是一条...