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{U3D}代码效率优化-月宅酱的博客

{U3D}代码效率优化

在使用数组或ArrayList对象时应当注意 length=myArray.Length; for(int i=0;i<length;i++)  {  } 避免 for(int i=0;i<myArray.Length;i++)  {} 如果没有必要每帧都处理,则可以每...
月宅的头像-月宅酱的博客月宅7年前
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